刀剑缭乱
春秋铸剑大师欧冶子后代——逗比美少女欧小诺一日玩着刀剑手游,却穿越到春秋战国,迎头撞上凶狠妖兽,幸被剑客所救从时空裂缝过来的妖兽在上古妖魔的带领下,欲夺欧冶子所铸剑魂,化红尘为地狱;九把名剑之魂,历经相爱相杀,终于觉醒,以战国第一剑湛卢为首组成刀剑联盟,捍卫人间。
刀剑缭乱最新影评
“嗯嗯。”纳兰辛辛点头,“送你的。”
“那在下就恭敬不如从命了。”杨之易收下之后,从身上解了一块玉佩下来,刚想递给纳兰辛辛,却被纳兰君若给拦了下来,“之易!”
这还是第一次,纳兰辛辛的眼里,满满的都是别人。
从刚开始出来,到跑回房间,又出来,从头到尾都没有看过纳兰君若一眼。
刀剑缭乱精选影评
“见面礼?”杨之易望向了纳兰辛辛递过来的包裹,越发觉得有趣。
“嗯嗯。”纳兰辛辛点头,“送你的。”
“那在下就恭敬不如从命了。”杨之易收下之后,从身上解了一块玉佩下来,刚想递给纳兰辛辛,却被纳兰君若给拦了下来,“之易!”
刀剑缭乱最佳影评
“这个,给你的见面礼。”
“见面礼?”杨之易望向了纳兰辛辛递过来的包裹,越发觉得有趣。
“嗯嗯。”纳兰辛辛点头,“送你的。”
首先在我们讨论《刀剑缭乱》的时候,我们要清晰的意识到这部电影所面对的观影群体是包含了全年龄向的观众,因而电影中的逻辑部分,会考虑照顾孩子们的观影体验,而刻意的将戏剧运动深度浅薄化,强调追求显性的转折所带来的戏剧效果——这使得反派的阴谋会表现的很幼稚,刻板,做作。使影片的故事性本身仅仅是作为一种底色,衬托影片制作团队真正想要表现的东西。
怎么不能拿《刀剑缭乱》说事了?同样的题材,人家对人性挖掘地多好,我们只会煽情。
看完走出电影院的时候,我在心中发誓再也不会看任何一部电影了。除去糟糕敷衍的歌舞、低幼粗暴的剧情,困扰我的还有其中无法解决的意识形态的死结。尽管在电影本身低下的品质面前,意识形态层面的问题看上去已经无足轻重了,但我觉得仍然有必要以《刀剑缭乱》为例谈一谈,现代电影中存在的普遍问题。
剧情已经套路到一定境界了,笑点大部分都很刻意看得尴尬,不过《刀剑缭乱》视效特别LSD还是很有看头的。演员的角色真是一言难尽,反正你们也懂的。
可惜了,氛围感较前两部差不少。而且白天像权游,晚上像灯塔,又总有一种抽离感。
感情线发展地有点莫名,后面的作和态度的演变也很老套。虽然如此,还是看到某些相似的pattern和打动人的话语。
小时候看过但是并没有特别感触,当时只是单纯觉得电影蛮好看~现在再看,发现经典就是可以经得起反复的琢磨~似乎每个人都能找到自己的故事~ 。
女主的善良,友好,坚持和温暖,总能一次又一次让我觉得世间很美好,但又很唏嘘,总之百感交集啊。
电影《刀剑缭乱》能让我感到放松,而故事里的世界是我不曾体验的经历,多么希望现实世界也是如此奇幻。
结局过于仓促了点,但过程却是那种的清新而美妙!遇到一个对的人那种瞬间悸动被导演还原了,再次带观众清纯年轻了一次,回想那一年的怦然心动!
引人入胜,猜得到前一段,猜不到后一段。连刷两遍,被突出其来的结局惊到了! 很荒诞!充满了讽刺意味! 富有想象力又影射现实的作品。
受不了了我哭的想死😭我的“想哭的时候一定会拿出来看”的保留片子,到了虽然看了好几遍但是还是片段都鼻子酸的程度。
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